发布日期:2025-10-17 12:33 点击次数:134
IGN在近期切躯壳验过《太空寰宇2》之后,觉得强化RPG元素将是本次黑曜石使命室培植的重心之一:初代的系统较为精真金不怕火,脚色养成旅途也较为直不雅易懂,而本作则奋力于于幸免脚色同质化。此外,IGN还采访了《太空寰宇2》的主创团队绵阳灵创电子信息技术学校,一齐来望望!
妙技系统全面重构

首席系统遐想师Kyle Koenig回忆开始代游戏时示意:“咱们时时看到一些脚色‘啥皆会’,到了游戏后期,脚色个性反而被稀释了。”为了幸免这种情况,《太空寰宇2》不再将多个妙技分类打包,而是拆分为相对孤立的妙技,各自有愈加赫然的各异性。
他证实说:“通过拆分妙技,脚色不错更具专精性。”

遐想总监Matt Singh补充谈:“某些妙技的投资将以新的形势体现出来,比如‘不雅察力’妙技不错让你在环境中发现秘籍门或可互动物品,解锁罕见旅途。”
乍一看,这些听起来像是递次 RPG 的旧例操作,但其实初代《太空寰宇》在妙技分类方面反而是个“异类”。而续作则通过妙技系统的重构,将进一步拓宽脚色构建的可能性,颠倒是当它与天禀系统相齐集时。
天禀系统:拥抱实践精神

黑曜石此次很是珍摄“明确性”和“万般性”,并为玩家提供了更兴致兴致的玩法旅途。
Koenig证实谈:“咱们大幅加多了天禀的数目,刻下已有超过90个,每一个皆需要对应的妙技点来解锁。你在妙技上的投资将会篡改你能解锁哪些天禀,也会雷同你走向不同的成长道路。”
比如,“驱驰枪手”是专为使用霰弹枪、冲锋枪和步枪的玩家遐想的,它允许你在冲刺或滑铲时开火,配所有谋技术减缓(TTD)机制,不错玩出枪弹技术的看成流立场。

Singh补充谈:“咱们遐想了许多天禀来工作于非传统的玩法立场。”举例,若是你决定掀开杀戒、见东谈主就杀,那也不错选拔“神经病”、“连环杀手”等天禀,不仅不会刑事背负你,反而能带来永恒人命值普及等奖励。
他还指出,游戏中也存在一些“自找苦吃”的机制——比如特地承受伤害,换取更强的输出才智。他建议了一个构思:“若是我思创造一个主动挨打以此激活某些增益的脚色,我要怎么去兑现这个构建?”这种遐想理念也存在于前作当中。但在《太空寰宇2》中被更猛经过地强化,尤其体刻下“特点”和“残障”系统上。
正面与负面特点系统

Koenig示意:“在前作中,咱们从《辐照》那边模仿了一个要津遐想,等于你不错取得一些对脚色有负面影响的属性,以换取罕见点数。”前作中体现这小数的是“残障”系统——它会凭证你的行动触发,让你自觉经受一个永恒负面后果,以取得罕见天禀点。
而在《太空寰宇2》中,这个系统进一步推广。刻下你不错主动选拔“正面特点”,举例“灵巧”不错在脚色创建阶段取得罕见妙技点,“壮实”则不错让你在冲刺撞击敌东谈主时将其击倒。

若是你思取得更多正面特点,则需要及第一个或多个负面特点。举例,“愚笨”会永恒闭塞你对五项妙技的加点,“多病”则会缩小你的基础人命值和毒抗。
平淡来说玩家通常会终结负面特点,因为许多时候罕见的天禀点并不值得为之承担代价。而在本作中,残障系统更像是一个进阶版的特点系统,会凭证你实质的游玩立场动态出现。一朝你经受它,它将成为脚色养成的一部分。
玩家雷同与取消“洗点”选项
《太空寰宇2》的系统看起来似乎愈加复杂,但黑曜石明确示意,他们思让统统的内容对玩家来说皆是易于泄漏和掌捏的。
Koenig说:“从脚色创建运行,咱们就思明确告诉玩家每种妙技的分别和作用。”这不仅体刻下证实文本中,菜单界面还有小视频演示每项妙技的具体后果。玩家还不错在没解锁的天禀上秀气“中意天禀”,用于提前盘算养成道路。此外,界面中天禀图标也能直不雅体现该天禀适配的妙技和玩法立场。

不外,黑曜石更但愿玩家对我方的选拔认真——游戏取消了除开局外的“洗点”选项。一朝你投资了某个妙技、天禀或特点,就必须接济到底。Koenig示意:“咱们但愿这真实是你专属的游戏体验,是唯一无二的。而‘洗点’机制正值会缩小这种独到性。”
Singh也抒发了访佛的不雅点:“咱们觉得每一个选拔皆应该产生实质兴致兴致,带来对玩法的篡改。但愿玩家作念出决定后能坚韧不移地走下去,然后望望这条路上能获利什么样兴致兴致又出乎预思的体验。”